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RÈGLEMENT DU TOURNOI

RÈGLEMENT OFFICIEL

Ce règlement s'applique aux événements automatisés et arbitrés par l'API officielle de Riot Games — les formats 1v1 et 5v5 que Olymps arbitre via l'API Riot, en générant le lobby et en lisant le résultat automatiquement. Tout tournoi en mode manuel — tous les autres formats (Arena, Teamfight Tactics, 2v2 à 4v4, FFA, n'importe quel jeu), et même le 1v1 ou 5v5 lorsque l'organisateur choisit de les gérer à la main — suit plutôt le règlement publié par l'organisateur. En participant, tu acceptes de respecter les règles applicables ; tout manquement peut entraîner une disqualification immédiate sans appel.

Riot ID ou Tag changé récemment ?

Ton profil doit correspondre exactement à ton nom en jeu. Déconnecte-toi puis reconnecte-toi pour forcer une actualisation des données Riot avant de rejoindre.

01. Protocole d'avant-match

1. Exigence de ponctualité

Tous les joueurs doivent être en ligne 10 minutes avant l'heure de début prévue. Vérifie bien ton fuseau horaire.

2. Check-in obligatoire

Quand le match est prêt, tu as une fenêtre stricte de 10 minutes pour cliquer sur « Check-in ». À défaut, c'est un forfait automatique.

3. Code de tournoi

Généré uniquement après le check-in des DEUX équipes. Copie/colle ce code dans l'onglet « Code de tournoi » (icône Trophée) du client LoL.

4. Lancement de la partie (manuel !)

Une fois tous les joueurs dans le lobby, la partie NE DÉMARRE PAS AUTOMATIQUEMENT. Le capitaine DOIT cliquer manuellement sur « Lancer la partie » dans le client.

Vigilance notifications

Garde la plateforme ouverte. Les infos critiques (code de lobby, validations) sont envoyées par alertes en temps réel.

02. Déroulement en partie

L'hôte doit révoquer les droits d'invitation une fois le lobby créé, pour empêcher tout ajout non autorisé et garantir une partie fluide.

Si l'hôte exclut un joueur, toute ton équipe risque l'élimination — évite les exclusions inutiles.

Si l'hôte lance la partie sans tous les membres de l'équipe, ou si des non-membres rejoignent, l'équipe de l'hôte est immédiatement éliminée.

Si personne ne crée ni ne rejoint le lobby dans les 10 minutes, une équipe au hasard gagne et l'autre est éliminée.

L'équipe avec le moins de joueurs actifs dans le lobby déclare forfait.

Si les 10 joueurs attendus sont présents mais que la partie n'a pas démarré, une équipe au hasard est déclarée gagnante.

Politique de tolérance zéro

Si le match dépasse 1 heure, une équipe au hasard est éliminée pour éviter de bloquer le bracket.

Besoin d'aide ? Écris à support@olymps.gg.